Torque3D: Um Motor Completo e Poderoso
Torque3D é uma ferramenta impressionante para a criação de diversos tipos de projetos. Ele oferece uma variedade de recursos que vão desde a criação de simuladores de direção até jogos MMOs.
O motor possui uma implementação inovadora de componentes, chamada Directors, Objects, Components (DOCs). Os Diretores (Directors) são uma classe simples que controla quando e onde as atualizações dos componentes ocorrem. Isso ajuda a evitar problemas de gerenciamento de dependências e permite um controle mais preciso do momento em que as coisas são executadas no motor, facilitando o rastreamento e a depuração.
Os Objetos (Objects) são entidades nas quais os componentes são aplicados. Eles mantêm uma lista de componentes que pertencem a eles e lidam com a replicação de rede de forma eficiente, garantindo que o tráfego de dados seja o mais enxuto possível.
Os Componentes (Components) comportam-se de forma semelhante ao paradigma EC anterior. Eles armazenam dados e implementam a funcionalidade para esses dados, com a lógica e o boilerplate padronizados nos Diretores.
Além disso, o Torque3D está passando por atualizações em várias áreas. A equipe está trabalhando na atualização do editor, incluindo a criação do módulo EditorCore para resolver problemas de organização e padronização. Há também trabalhos em andamento na atualização do sistema de importação de ativos, tornando-o mais fácil de entender e personalizar.
Outras áreas de desenvolvimento incluem aprimoramentos no sistema de diálogo, trabalhos gráficos para melhorar a iluminação global, comportamento da câmera, sombras e bloom, além de planos para um projeto de jogo moddável que pode trazer muitos benefícios para a comunidade de desenvolvedores.
Em resumo, o Torque3D é uma ferramenta versátil e poderosa que continua a evoluir e oferecer novas possibilidades para os desenvolvedores.